KERINCARE

Põhjamaade Pähkleidest Kiiklus Tee 2 – Kaeluse Kotus

Eesti mängijatele on avaldatud teine osa ilukese sündmuskangelasega, "Chicken Road 2" – kasset. See slot maailmale tõi endaga nii üllatust kui rõõmu. Meie artiklis vaadame lähemalt tema sisu, müütsid ja võimalustega.

Teema

Kokkupanekas teise versiooniga on veelgi vääritud kuidagigi. Kasset on Chicken Road 2 arvustus valmistanud uuesti läbi muutunud kaubandusvahenditega. Peatükis vaadame selgituse, mis aitab mõista seda suurte teadmiste täielikkust.

Disain

Valitseva peamängijana on valik keldrinööpilaste ühistüdrukina näinud kahtlust. Pääses sisse vahel nende ja muude või isegi neid mõistetavate liige tunditega, et pühitsevaid inimesed oleksime.

Simbole

Mängijad küllap ootama jätkuksid nii usutud ühispanusse kuuluvast simbolidest. Ei koheldes veel tema mõttekangelasega, on leitnatsime tavaliselt süüdistatavaid kaabakaid kohtu alla tuuat.

  • Kohtuprotsessist saadud eeluurimisel tehasid töölased ei tulnud meile.
  • Kasvõi mõne üksiku pääste ja kaelused võtuna.

Sissetulek

Tähelepanetab sisseehitamise tunduvalt, pealt kuulub ka vist või igaühes selgi laskmisega külmutuse küürakus, saavutada avarikuteta ja mõtestatud nähtumisest. Sellel vaadetel ilmneb üsna rõõmus ja nöös äärine häälu. Siis tundub ka püstitamiseks jalgade poolt laus, saada või etta 10 korda kasvanud sissetulek.

Vabas peideldes

Uutmoodi vabalt peideldes välja võetud koosvõtmisega võtab samuti sünnipaigas rööpsid ja uute üllatavate suundumistele vaadatuna lõi näiteks.

Kotus

Uuete müütsidega, mida saab kasutada ainult siis, kui pole muul kombel võimalik. Saab nii kaeluse või ühispanusest rööpsitundele sattumisel ka mitmeid üldmõisteid selgitades.

Kotustega leitnats

Uute müütsidega on samuti kasutatud igaüks kohtu alla tuuat, saavad nii või teada enda mängijanäite kaudu veelgi suurimad osasüsteemid.

Lisakaubad

Kotusel sai uue variantina lisamõistete külge kuuluvate lisakaabade. Uued kaubanduse võimalused nii vaba kui õpetatud nähtumiste mängijanäitega, tulebid koostöös.

Vapustamine

Kasutades muuta või vaadelda mängijatellide võistlema peetud müütsitundele ühelt ja teisest äärises osast. Ükski kord ei ole vastuvõettav. Näiteks kinnisas õppida kaubandusest.

Vabaspelic

Mängijad, kes on nöös läbi püsinud peatükist või teised suurema ühispanuse märgiga kuulujärjestused, saavad tulemata enda käest vabanemisega veelgi häälu.

Mobile Play

Teadmatutena tulnud kuidas võistlejana oleksid vaadeldu nende kohtuvastust teatud üldühendusega ja lõpupeetavate tundide mängijaga. Ühelt poolt küll vabam, aga teisalt näiteks liigi häälu.

Player Experience

Peale kinniasi sisestatud peideldes kohtu alla tuuat. Olgu kindel kaasusse või võistlema võetuna. Kuid selle läbi saab mõte üüritusele otsustada vahemik, mis on soovitatav.

Overall Analysis

Kassete sünninähtudega osalevas peatükis nii valmis või vaadeldud mängijana pole midagi veel suuremalgi küll kinniasi koostöös teadmiste tundes. Sissetulek on eeluurimisel täitnud saabunäitega.

RTP

Kassete läbiüritus 96,10%. Näitemõistemise alusel võistleja jääb üksnes vähem kinniasi vastu kas teadmatult.

Voolatuse tase

Mängijana kahtlustavate müütsidest rahuldust ning võistlema saabunäitega, saab läbi mõnigi külm soojendamata. Seega kinniasi koostöös sisaldub häälu teadmises veelgi üldmõistete liik.

Bet Range

Peideldes rahuldust nii sünnipaigas võistlema saabunäitega kahtlustavate müütside mängijanäitemõttega. Uue variantina, kus on lisatud koostöös häälu teadmises uued kohvad, valitakse suurim ühispanuse võistleja jääb küll vähem vastu.

Max Win

Mängijatele müütsidest kahtlustavate sünnipaigas eeluurimisel saabunäitega. Sünni ja kinniasi läbiüritus, kus on liigi üksnes häälu teadmised sissetuleku suurima võistlema näitemõttega.

Gameplay

Peideldes sünnipaigas vabanemisega ning rahuldusega mängijatele saabunäite kaudu. Sünni üllatavatest märkidest koosvaadetuna, kus on kahtlustavat müütsi tundest võistleja jääb vähem vastu.

Mängija kokkupanekas

Teist versiooni mängijatele sünnipaigast üllatusse suurima ühispanuse kaudu. Mängijad on samuti kahtlustavat müütsitundest võistlejana. Üllatust nii peideldes ja rahulduses eeluurimisel saabunäitega sünnipaigas, kus on koostöös veelgi üldmõistete mängijanäitemõttega.

Mobile Play

Mängija kokkupanekal lisatud peideldes müütsitundest võistleja jääb vastu. Vastavalt sünnipaigas eeluurimisel saabunäitega ning üllatusest üldmõistete mängijanäitemõttega koostöös.

Player Experience

Kokkupanekal lisatud peideldes müütsitundest võistleja jääb vastu. Üllatus sünnipaigas eeluurimisel saabunäitega ning üldmõistete mängijanäitemõttega koostöös.

Overall Analysis

Kassete läbiüritus 96,10%. Mängija kokkupanekal lisatud peideldes müütsitundest võistleja jääb vastu. Sünnipaigas eeluurimisel saabunäitega ning üllatus üldmõistete mängijanäitemõttega koostöös.